每完成一件事,
小鎮就長大一點。

Done Town 把你的待辦清單變成一座會自己生活的島嶼小鎮。完成一件事,就有一粒 Cube 落入祭壇,村民用它建屋、開路、開拓新島。

概念

完成的事,會變成看得見的東西

剔走一項待辦,通常一秒就忘記。在 Done Town,每件完成的事都會留在世界裏:一間屋、一條路、一片田。

1

完成一件事

手動按一下,可以寫一句完成了甚麼;或者連接 Notion,事項標記完成就自動計算。

2

Cube 落入祭壇

每件事化成一粒 Cube,在你完成的那一刻落入小鎮中央的祭壇。

3

村民按需要建造

人多了先起屋,糧食不夠先開田,常行的地方慢慢踩出小路。小鎮怎樣長大,由村民自己決定。

小鎮公園裏的村民

會自己生活的世界

不只是進度條

  • 每個村民都有自己的一天有工作、有性格、有心願:農夫落田、工匠開工、得閒就去公園傾偈。
  • 日夜跟香港時間你工作時小鎮也在忙,你夜晚收工時村莊亮起燈。
  • 待機模式電腦放着不用,鏡頭會自動跟拍村民,像一扇望向小鎮的窗。
夜晚亮燈的小鎮

夜晚

天黑之後,哨兵守護村莊

夜裏有怪物從暗處走近,哨兵提燈巡邏。燈光照到的地方就是安全區,小鎮越完整,晚上越安心。

長期目標

由一個小島,到一整片群島

Cube 累積下來,會解鎖新的島嶼和奇觀。不是一個星期的事,而是幾個月慢慢看着它成形。

主島家園:屋、田、市集、長明之火
120 Cube發現第二島:農業、梯田水車
330 Cube發現第三島:礦石、地底礦城
之後整島逐步升級:花槽、石基、門燈
三個島嶼
幾個月後的群島
梯田水車
第二島奇觀:梯田水車
地底礦城
第三島奇觀:地底礦城

規則

10

每日最多 10 粒計入成長

一日做二十件事,不會令小鎮快兩倍;每日回來,才會。Done Town 獎勵的是穩定,而不是衝刺。

田裏工作的農夫

Notion

已經用 Notion 管理待辦?

連接你的 database,選擇哪個狀態代表完成,例如 Status 等於 Completed。之後每完成一件,小鎮自動多一粒 Cube。只讀取事項名稱、日期和狀態,不讀取頁面內容,也不會修改 Notion。

主島全景

由第一粒 Cube 開始

每個帳戶都有一個從零開始的小鎮。